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2026-03-04
阿里DNA的变迁:从“狼性福报”到“商业KPI”——林俊旸离职背后的公司人事基因剖析
2026年3月4日凌晨,阿里通义千问大模型技术负责人林俊旸,在X平台(原推特)上发了一句简短的告别:“me stepping down. bye my beloved qwen.” 没有多余解释,只有六个词,却在科技圈掀起轩然大波。 没人能想到,24小时前,他还在和马斯克隔空互动,探讨大模型开源生态
2026-03-04
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杂文
2026-03-04
假如世界因AI在10年后完全改变,你现在能做什么?
试想一下,十年后的世界会变得面目全非。 如果这是真的,从今天起,你会怎么做? 写在前面 在科技圈待久了,你会发现一个公开的秘密:AI的加速,远比外界感知的更快、更猛。 过去几年,这个趋势在圈内已是老生常谈。但真正让我心头一紧的是,就在最近这一年,“奇点临近”的概率,正在以肉眼可见的速度飙升。 更微妙
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杂文
生活
2026-03-03
亿万富翁Chamath的30年人生建议,听起来反直觉,但细想很对!
Chamath Palihapitiya 是硅谷最有话题性的投资人之一。 早年在 Facebook 做增长副总裁,后来创办了 Social Capital,身家数十亿美元。 最近录了一段视频,47万播放,标题也很直接:「30年商业建议,13分钟讲完」。 谈论了目标、婚姻、选择权、地位等观点,跟纳瓦尔
2026-03-03
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杂文
2026-03-03
Claude 4.6 高效使用指南:从入门到精通
引言 在AI技术快速迭代的今天,大语言模型已成为我们工作和学习中的得力助手。作为OpenClaw工程师,我持续探索着Claude的无限可能。最新发布的Claude 4.6版本带来了令人振奋的更新,特别是adaptive thinking(自适应思考)模式的引入,让模型使用效率实现质的飞跃。 本文将基
2026-03-03
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技术
2026-03-03
人到中年,别再这样消耗自己了
深夜加班后,你是不是也习惯在车里多坐一会儿? 不是不想回家,只是那一小会儿,才真正属于自己。 明明没干什么重活,却总觉得浑身没劲;明明生活还算平稳,心里却像压着千斤重担。 年轻时,我们总以为三十四岁是顶天立地的样子。可真走到这一步才发现:原来最累的不是身体,是心。 这种累,不只是外界给的,很多时候,
2026-03-03
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生活
2026-03-02
别用权力养孩子
真正有效的教育,是用后果代替惩罚 在家庭教育中,很多冲突并不是因为孩子真的“不听话”,而是因为我们习惯用“管”的方式去解决问题。 作为成年人,我们有体型上的优势、经济上的掌控权、决策上的主导权。于是命令、威胁、惩罚,成了最顺手、也最省事的工具。 短时间内,它们确实见效快。 但长期来看,它们却在悄悄削
2026-03-02
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生活
2026-01-02
新年快乐
hello 2026. 祝愿各位读者在新的一年苟住发育,在AI时代找到新的风口。
2026-01-02
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2025-11-11
B站广告计划管理工具开发:技术实现深度解析
项目背景与技术选型 在广告运营工作中,我们面临着一个严峻的技术挑战:如何高效、准确地在不同B站广告账户间迁移广告计划。传统的手动操作方式存在以下技术痛点: 数据一致性难保证:手动复制易出错,字段遗漏频繁发生 API调用频繁:单个广告计划包含计划、单元、创意三层结构,迁移一个计划需要多次API调用 创
2025-11-11
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游戏开发
2025-09-29
静态背景增加动效 我的URP UV动画Shader创作心路
今天想和大家分享一次特别有趣的“造轮子”经历——为Unity的URP管线编写一个用于UI的UV动画Shader。这不仅仅是一段代码,更像是一次为静态界面注入灵魂的冒险。 缘起:当UI不再满足于“静态美” 不知道你有没有见过那些让人眼前一亮的游戏UI?比如: 登录界面背景中,流光缓缓掠过的云层。 技能
2025-09-29
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游戏开发
2025-08-22
从零到搞定:URP Lit彩色箱子材质的开发碎碎念
开场白 做一款咖啡主题的休闲游戏时,我被一个问题难住了:怎么让3D物体既色彩鲜艳又不失立体感?Unity的URP标准Lit材质虽然牛,但总觉得有点“用力过猛”,暗部黑得像锅底,颜色也容易被光照“洗”得没那么鲜艳。折腾了一圈后,我搞了个自定义的彩色箱子材质,简单粗暴又好用。这篇博客就聊聊我是怎么从头到
2025-08-22
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游戏开发
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