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2025-08-22
从零到搞定:URP Lit彩色箱子材质的开发碎碎念
开场白 做一款咖啡主题的休闲游戏时,我被一个问题难住了:怎么让3D物体既色彩鲜艳又不失立体感?Unity的URP标准Lit材质虽然牛,但总觉得有点“用力过猛”,暗部黑得像锅底,颜色也容易被光照“洗”得没那么鲜艳。折腾了一圈后,我搞了个自定义的彩色箱子材质,简单粗暴又好用。这篇博客就聊聊我是怎么从头到
2025-08-22
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2025-07-23
从性能噩梦到极致优化:顶点动画与GPU Instancing在放置类游戏中的实践
引言:性能瓶颈的“梦魇” 我在开发一款类似《TrapMaster》的游戏时,遭遇了一个令人头疼的性能瓶颈:场景中需要同时渲染数百甚至上千个播放相同动画的角色。传统的骨骼动画方案在这种高密度场景下彻底“崩盘”,帧率暴跌,CPU不堪重负,Draw Call更是直接“爆炸”。经过一番深入研究与实践,我找到
2025-07-23
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